为什么要狗斗图片?

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因为游戏里很多动作来源于现实,但游戏中的表现与现实是有一定差异的。 比如题主所说的狗斗,首先在现实中飞行员是绝对不会像游戏中那样一个直线冲上去和敌机进行近距离肉搏的——真实的空战都是围绕“势”进行的,而不是单纯寻找目标,抢占高度。

其次飞机之间的速度差距也是非常小的,通常不到200km/h(一架4代重油重载的战斗机与一架3代轻型战斗机的速度差可能还不到100km/h),不可能出现一架飞机迅速接近另一架,然后利用速度差进行甩开对手的机动动作。 最后就是格斗弹射,这也是有争议性最大的一项模拟。因为在实战中如果距离过近双方都有击落对方的概率,而且一旦发射导弹之后,被攻击方的战机一般都会丧失控制能力,直接坠地,当然这些都是在合理操作的情况下。

不过即使如此,还是有很多新手飞行员在初教过程中被告知了不要进入近身格斗的范围,而有些老司机则喜欢把对手拽入咬死,所以就有了各种不同的打法呈现出来…… 还有就是超视距打击,这项技能在实战中的运用非常少,现在主流的空中对决基本都是视距内(或短距)格斗。这是因为现代战斗机普遍都具有优异的航电系统,对于远程目标的识别、捕获以及锁定攻击的能力都很高。

同时由于现代空防系统越来越复杂,迫使飞行员必须具备更强的战场形势判断能力和对威胁的感知力,对自身定位的把握等等,都使空战逐步向“高端”迈进…… 其实还有很多类似情况,我这里就不一一阐述了。

综上所诉,游戏通过一定的机制来模拟一些特殊的作战环境,这种机制的确可以引导玩家去主动学习某些战术或者被动习得某种技艺(通过连败提高技术),这是其有价值的一面;但另一方面这些特殊环境也是有一定门槛的(学习成本),并不是所有人都会愿意去学习掌握,这时候游戏的竞技性和对抗性就会遭到破坏,水平相近的玩家之间就很难分出高低了。

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