笔记本1080pips屏幕

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1080P是电脑显示设备的一个标准,全称1920×1080,这个定义指的是横纵各1080个像素点,每个点由3个色彩分量组成,共计9216个色彩,所以也被称为“高清”(注意和HD720以及HD1080的区分) 因为人的眼睛有立体感,不同距离的物体会有不同的清晰度,因此如果将一个距离较远的物体放在屏幕上,我们依然能分辨出它的细节;但如果是近处的物体则不可能分辨如此多的细节了——因为视网膜无法感知那么多色彩。

由此,电脑显示器以及电视广播采用了4:3比列,这样4倍于1080的那个数正好能够呈现远处的物体。 当然现在技术进步了,我们可以选择更大的比例以更好地适应我们的眼睛,比如现在的手机都是16:9的,这就是为了方便观众在观看时能够把整个画面都收入眼中,而不用像看老式的4:3图像一样要把脑袋侧过来。

不过虽然16:9的画面在远处也能得到很好的效果,但是它在中央区域却存在着不可避免的“宽边”,即画面被拉宽了,这在观看电影的时候是很明显的——“画面被拉的又扁又长”(见下图) 这导致人们在观看电影时候必须要把脑袋偏向一边才能看清画面(或者得把眼睛睁得很大!),非常不舒服。

为此,很多观众会采用一种“聪明”的方法:降低画面的刷新率来解决该问题,也就是将原本100hz以上的刷频降到75hz甚至更底。这样虽然可以在一定程度上解决上述问题,但是带来的视觉效果却是差强人意的,尤其是对于运动的场景,低刷频会让画面变得模糊不清。更为糟糕的是,当画面中的运动物体速度过快时,它会在眼前形成闪烁的残影,也就是我们常说的“拖影”。

为了获得更好的体验,人们又在苦苦寻找新的解决方案……

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