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要讨论这个问题呢,我们要先知道几个点

1、游戏开发者的意图

2、女玩家群体的大小 (这个没数据不知道啊,只能猜)

3、男玩家的心理活动 (同样没数据....只能靠想象)

4、其他影响因素 (比如文化背景不同导致的需求不同等等)

关于第一个点,我想说的是,无论是男是女,大多数人是愿意为自己喜欢的事物花钱的——除非你钱多得没地方使。所以一个游戏公司如果花了成本做营销,做推广,他们肯定是希望用户为他们的产品付钱的。

而如果你是一个游戏开发者或者运营人员,你也一定会希望你能的游戏受到更多人的关注,从更多的地方得到收益。因此我们可以得出结论: 如果一款游戏以男性为主要目标客户的话,那么一般情况他们会选择让游戏中出现一些展示女性身体的情节,来吸引眼球。 因为,出现这样的场景,无论男女,一般都是不会排斥的;而如果看到这样一场景,男性一般不会快速走开,而是看一眼,这样就能给游戏带来更多的目光停留,从而增加收益。

(P.S. 这里只讨论了暴露的情节,毕竟一个游戏如果是主打色情娱乐的,那就另当别论了。但是那种需要付费才能看的视频网站上,大多也是裸模。我想说明的是,在互联网上,绝大多数情况下我们看到的“暴露”其实是商业行为,为了赚钱。)

那有人会问了,这跟女孩子玩游戏有什么关系? 这关系可大了去了。 因为大部分游戏都是通过吸引男生来吸引用户的,一旦一个游戏发现,女生比男生更容易被吸引,那么他们就会把目标转移到女生身上。于是我们就看到了各种擦边的球球(我什么也没说,千万不要乱猜)

第二,我们得说说女玩家群体的数量。因为这个太复杂,我也不知道,所以也只能靠猜。我觉得很可能的情况是,有些游戏开发商或者运营人员在推出新游戏的时候,他们并不知道女玩家群体到底有多大,因此在一开始的设计上,他们不会刻意去迎合女生的喜好。然而,如果他们发现这款游戏的女性玩家比例很高的情况下,他们肯定会想办法满足这些女生的需求。

于是我们在游戏里就能看到各种改变。 至于为什么一开始没有考虑到女性的存在,我想说的是,很多游戏在设计之初,考虑的都是主流玩家的需求。而主流玩家通常是男性,因此最开始的游戏设计是以男性用户为主的。但请注意,我并没有说这是专门为男性设计的。

第三,我们来想想男玩家们看到这一幕时,一般会怎么想。我想,大多数的男生看到这个画面时,都会下意识快进或者跳过(别说你们没有这样干过!),从而减少自己的麻烦。而那些没有快进的,也大多数只会看几眼就走了,并不会深入思考什么,因为他们也没有那样做过。

所以说,游戏商家看到这样的情况,只会认为他们成功了,并且不断地刺激这类内容的产生,从而吸引更多的眼睛。而真正应该得到满足的女性玩家群体,却得不到应有的服务,从而越走越远。 (在这里可能涉及到了心理学的知识,我本人也不是学心理学的,很多概念我自己都没弄明白,因此如果有不了解的,请宽容对待^^)

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